(Pode conter spoilers!)

Ao contrário de muitos entusiastas de Final Fantasy, tive o meu primeiro contato com o jogo recentemente: Final Fantasy VII Remake e Rebirth estavam na minha lista de desejos da Steam, à espera de uma promoção que ocorreu há alguns meses atrás - imagino eu que para criar hype para o Revelation, que sairá em Março de 2027. E, por mais que alguns jogadores mais antigos da série reclamem que essas novas versões se perderam, alguns minutos jogando elas foram o suficiente para eu me apaixonar pelas obras de arte que a série Final Fantasy representava e, desde então, tenho a maioria dos jogos da série na minha biblioteca (excetuando-se FF XI e XIV, que são MMORPGs - estilo que não me agrada muito; mas, ainda assim, quero dar uma chance para eles).

Reza a lenda que o nome ‘Final Fantasy’ fora escolhido porque, se o jogo não desse certo, os desenvolvedores sairiam do negócio e procurariam outra coisa para fazer. Sendo isso verdade ou não, felizmente, não precisaram fazer isso e, inclusive, acertaram tão bem, que Final Fantasy praticamente se tornou sinônimo de Square Enix - outros jogos desenvolvidos ou publicados por ela, como NieR:Automata e a série Dragon Quest, também são excelentes, mas já estou divagando.

Final Fantasy VII inaugurou o conceito de jogo AAA: ouvir a música de abertura e ver esses gráficos na tela de uma TV de tubo em 1997 certamente era uma experiência incrível, que mostrava a competência e o orçamento que a Square tinha - a ponto deles lançarem alguns filmes, inclusive o flopadíssimo The Spirits Within - uma tentativa cara e fracassada de pegar carona no sucesso dos jogos, tecnicamente encantadora, mas que tinha pouco ou nada em comum com eles.

Como nerd de tecnologias antigas, fico pensando como deveria ter sido fascinante trabalhar no desenvolvimento de um jogo desses naquela época: a sensação de “estar inventando o futuro” e trabalhando no limite da tecnologia.

Mas gráficos não são tudo: outra constante da série - e é aqui que a maioria dos jogadores se apaixona pela série, creio - são as histórias contadas nos jogos. Conflitos políticos (difícil não imaginar que Final Fantasy XII não poderia ocorrer na geopolítica moderna, ou que uma história parecida com a de Final Fantasy XV poderia ter acontecido em uma monarquia qualquer), temas como existencialismo, predestinação/“o escolhido” e mortalidade (How do you prove that you exist…? Maybe we don’t exist… - Vivi Ornitier, Final Fantasy IX) e megacorporações (em 1997 a Shinra Electric Power Company poderia representar uma empresa de petróleo, daquelas que se confundem com a própria economia ou o governo - hoje a Meta, a SpaceX ou a OpenAI provavelmente caberiam no lugar dela, e o lifestream poderia ser a energia consumida pelos data centers dessas empresas), metáforas religiosas e uso da religião como forma de controle, lutas contra destinos aparentemente inevitáveis, personagens complexos e que carregam traumas e individualidades que vão surgindo no decurso do jogo.

E, para algo mais leve, moogles e chocobos! Criaturinhas fofas e adoráveis (bem, não tanto - os moogles de FF7 Rebirth parecem que vão pedir um cigarro), e galináceos gigantes que não voam, mas são ótimos companheiros de montaria.

Depois de tudo isso (e muita coisa que eu omiti), é fácil ver por que Final Fantasy conquistou gerações inteiras e ainda continua fazendo sucesso, ainda que dificilmente veremos ele chegar à popularidade de um GTA. Personagens com os quais sentimos empatia, histórias complexas que conseguem prender os jogadores por horas e mundos enormes a serem explorados.

Fatalmente, uma hora a Square irá lançar o Final Fantasy final: hora de levar os moogles de volta para casa (kupo!), deixar os chocobos (kweh!) descansarem, torcer para o Sephiroth não voltar, tomar uma última bebida com a Tifa no Seventh Heaven, se despedir dos companheiros de jornada (não somos uma boyband e nem um grupo de J-pop!) que te ajudaram a empurrar o carro e confiar que o equilíbrio dos cristais não será mais violado. Quero estar vivo para ver o jogo que, espero, feche a série com chave de ouro e deixe os fãs com saudade das histórias que eles viveram; enquanto isso, ainda há muitas aventuras pela frente.

“I will… never be a memory.” - Sephiroth

(foto: Square Enix)